KELAS 4 MATERI SEMESTER 2

KELAS 4 MATERI SEMESTER 2


PERTEMUAN 1 
ROBOMIND

apa itu robomind ? 
RoboMind adalah sebuah aplikasi atau "permainan" di komputer untuk belajar cara memberi perintah kepada robot. ( KITA DI AJAK UNTUK BERFIKIR LOGIKA ) 


Bayangkan kamu punya robot kecil di dalam layar, lalu kamu menuliskan perintah (seperti kode rahasia) agar robot itu bisa:
Berjalan maju, mundur, atau belok.Mengecat jalan yang ia lewati.Mencari jalan keluar dari labirin. Mengambil dan memindahkan barang.

JADI KARENA KITA PJJ HARI INI, MAKA DENGARKAN PENJELASAN DARI GURU MU PAK WEL MELALUI VIDEO DIBAWAH INI DAN DENGARKAN DAN PELAJARI APA YANG DIUCAPKAN OLEH GURU MU MELALUI VIDEO DIBAWAH INI . SECARA LANGSUNG.

JIKA SEANDAINYA VIDEO DIATAS TIDAK DAPAT DIPUTAR SECARA LANGSUNG KARENA TIDAK SUPORT JANGAN PANIK KAMU DAPAT KLIK LINK YOUTUBE DIBAWAH INI : 
https://youtu.be/M2L6n0KSgKM . 

Jangan Lupa mengumpulkan bukti Foto bahwa kamu sudah melihat video materi dari saya . 



JIKA KAMU INGIN MEMASANG DI KOMPUTER ATAU LAPTOP KAMU.
Kamu boleh dibantu mami.papi atau cece untuk memasangnya. Klik Download Aplikasi dibawah ini.


PETUNJUK













KECEPATAN TERGANTUNG LOADING ATAU INTERNET







JIKA FIlenya sudah berhasil didwonload biasanya ada FOLDER didownload atau teragntung dimana FOLDER kamu simpan filenya . JANGAN LUPA DOUBLE KLIK AGAR MUNCUL SEPERTI DIBAWAH INI . 


 SELANJUTNYA TINGAL KLIK NEXT-NEXT AJA SAMPAI SELESAI . 


--------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
PERTEMUAN 2

Mencoba Membuat sebuah logika di robo mind . 
Petunjuk Koding Sederhana : Catatan pengunaan robomind



Sekarang mari perhatikan guru mu untuk petunjuk dan pelaksanaanya. 
sekaligus bagaimana cara menyimpang jika kamu berhasil melewati rintagannya . 

------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------

PERTEMUAN 3

hari ini kita akan fokus dalam pengunaan arah mata angin ( FOKUS KEPADA ARAH LAYAR )

WEST - BARAT  ( berarti sebelah kiri Layar )
EAST  - TIMUR ( berarti sebelah kanan Layar )
NORTH - UTARA ( berarti sebelah atas Layar )
SOUTH - SELATAN ( berarti sebelah bawah Layar )


Perhatikan Penjelasan dari guru mu 

Hari ini yang tidak ikut kelas adalah :
Kelas 4A :Aurora
Kelas 4B : Tidak ada(hadir semua )

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
PERTEMUAN 4

FUNGSI GRAB DAN PAINT DALAM ROBOMIND DAN CARA MENYIMPAN KODING PROJEK UNTUK DIKIRIM KEPADA GURU . 



Kelas 4A yang tidak hadir : Stecy 
Kelas 4B yang tidka hadir : 

------------------------------------------------------------
PERTEMUAN 5

BELAJAR MEMBUAT MAP SENDIRI / DESAIN MAP ATAU DENAH SENDIRI . 

Langkah-Langkah Membuat peta robomind sesuai dengan pikiran sendiri . 

Hal Pertama yang kamu lakukan adalan membuka aplikasi Notepad




INI ADALAH KODE UNTUK MEMBUAT PETA ATAU DESAIN MAP NYA
 @= sebagai Robot 
                     * =  sebagai Beacon nya



Contoh : 



Untuk lebih jelasnya perhatikan penjelasan dari guru mu . 


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PERTEMUAN 6
Disini Saya sudah mendesain sebuah Map , tampilannya seperti ini: 


Tugas mu adalah memindahkan beacon-beacon ke titik-titik yang saya sudah tandai warna merah. .
Pertama-Tama Klik Download Map seperti di atas. setelah didownload . 
Maka Klik 
Setelah itu klik open map : 










Lalu Klik Download dan Klik Filenya chrismastree nya. Pikirkan secara logika bagaimana caranya agar beacon itu berpindah ke titik-titik yang sudah ditentukan. 

Setelah sudah selesai membuat kodingnya, kumpulkan hasil kodingnya . dengan cara : 
Klik File Save as - Lalu Pilih Document - Lalu Ganti Namamu- Klik Save

Setelah itu kumpulkan hasilnya 
KLIK DOWNLOAD

----------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------

===============================================================
PERTEMUAN 7

Dalam Kesempatan kali ini saya ingin menggunakan logika kalian dalam membuat sebuah denah atau peta pada Robomind. 
Tentunya kamu akan mendesain peta robomind mu dengan menggunakan notepad, Jika kamu LUPA kamu dapat melihatnya kembali di materi pada pertemuan ke 5. Kali ini saya akan menagih kemampuan mu apakah kamu masih ingat dengan materi yang saya berikan . 

Syarat Pembuatan Peta atau Denah Robomind seperti yang saya buat ini : 
1. Buatlah dengan ukuran sebagai berikut  30 x 7 ( jadi Bentuknya persegi panjang )
2 Lalu kira-kira letak robotnya disini . Seperti ini tampalinnya ini adalah map yang saya buat di NOTEPAD, jadi kamu harus membuat seperti ini 













3. Perhatikan letak robotnya dimana . dan juga perhatikan letak beaconnya . Biar gampang kamu hitunggnya saya buat nomor nomor kotaknya nanti membantu kamu saat membuat di notepad. 


4. Jika Kamu sudah selesai kumpulkan dibawah dan jika sudah lolos sebagai bentuk penghargaan saya ke kamu yang Lolos, maka saya berikan Kamu bebas . 

----------------------------------
--------------------------------------------------

Pertemuan 8 

Pada Pertemuan ke 8 Kita belajar di kelas . 

___________________________

Pertemuan 9 

Selesainkanlah rintangan dan buatlah kodingnya sesuai dengan kemampuan . 
Pada pertemuan ini saya sudah mendesain sebuah Map Robomind yang akan kamu kerjakan.

Berikut Gambarnya 


Silahklan download map nya untuk kamu gunakan . Saya sudah mendesain sebuah map seperti diatas. silahlkan kamu download. klik download MAP dibawah ini . nanti akan kesimpan di folder download DI KOMPUTER MU .  

Setelah kamu Download dari website saya lalu setelah itu bukan robomind dan buka open map. Lalu pilih download biasanya ke simpan di folder download . 

Tantangannya adalah pindahkan semua beacon yang ada ke titik titik yang sudah ditentukan. 
Jika sudah selesain seperti biasa . Klik Save as - Ganti dengan namu contoh : "Kodingku Welrin" simpan di document . Jika kamu tidak ingat lihat kembali caranya di Pertemuan yang ke 6 .
Setelah selesai jangan lupa kirim ke website saya dibawah ini . 


Info yang tidak menghadiri Kelas Komputer Pertemuan 9 
Kelas 4B : Leroy 
                   Maria 

KELAS 4A : Yeline
                      Davin 
                      Wesley
                      Kenzo
                      Marcel
                      Zevinka
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------
PERTEMUAN 10 

..

Comments

Total Pageviews